Выразительность среднего плана в кино

 

Средний план тоже может быть и выразительным, и остроумным. В одном из фильмов Чарли Чаплина есть такой эпизод.

От пьяницы (его играет Чаплин) ушла жена. На экране кадр, снятый средним планом. Спиной к нам стоит герой. Перед ним на столе фотокарточка бывшей жены. Плечи и вся фигура Чаплина содрогаются от неслышных рыданий.

Эта трогательная сценка заканчивается несколько неожиданно. Герой поворачивается к нам лицом. И мы видим, что он и не собирался рыдать. А трясется он потому, что взбивает в шейкере очередной коктейль.

Правда, сейчас, чтобы найти такое кино, потребовалось бы продвижение сайта в поисковиках, дабы сайт был на первых позициях. Иначе найти что-то стоящее в этой неразберихе достаточно сложно.

Когда-то автору этих строк пришлось снимать фильм об очень интересном человеке, старом ученом-астрономе. Вместе со своей женой ученый жил в маленьком покосившемся домике. Он уже плохо видел. Почти слепой была и его старенькая супруга. К ним никто не приходил. Дети жили в других городах.

Маленькие комнаты были заполнены каким-то хламом. Среди беспорядочно сваленных кастрюль, книг, одежды на мои глаза попался старый орден Ленина, которым был когда-то награжден наш герой, а рядом валялись бутылки и банки. Вместе с хозяевами прямо в комнате жили несколько больших собак, множество котов и невероятное количество ворон и голубей.

Передвигались хозяева по квартире, держась за стены. Хотя прошло с тех пор уже много лет, я живо помню свое потрясение от этого зрелища. Времена были такие, что снимать все как есть было абсолютно невозможно.

Не мог, не должен был жить так ученый с мировым именем, гордость отечественной науки, о котором в Советском Союзе снимают кино.

Движение камеры в кино

Выдающийся французский режиссер Робер Брессон в свое время активно выступал против немотивированного злоупотребления изменением масштаба изображения. Он говорил: «Человек ведь не меняет каждую минуту на носу очки! И камера – это не швабра, она не должна все время ездить туда-сюда».

Когда я пишу эти строки, на одном популярном телеканале идет ежедневная программа. Это ток-шоу. Беседует журналист с гостем. Хорошая эффектная студия. Остроумный ведущий. Но две камеры, направленные на гостя и ведущего, ни на минуту не останавливаются.

Они то наезжают на людей, то отъезжают, то слегка панорамируют вправо-влево, так что голова, скажем, гостя на среднем плане оказывается ежеминутно то в правом углу кадра, то в левом. Камеры шарят по этим двум фигурам, ни на секунду не останавливаясь. Причем общий план (третья камера), когда мы ненадолго видим в кадре обе фигуры, снят статично.

Но длится он всего мгновение. Вновь режиссер переключается на камеры, ползающие по лицам и стенам декорации. Это баловство камер приводит к тому, что складывается стойкое ощущение: мы смотрим на обоих героев каким-то не очень трезвым взглядом. Мы будто силимся сфокусироваться на них, но непреодолимая сила заставляет нас упорно раскачиваться из стороны в сторону.

Это неоправданное режиссерски, ничем не мотивированное бессмысленное движение камеры, на мой взгляд, раздражает и отвлекает от сути разговора в студии.

На заметку:

Есть игры, которые затягивают. И через некоторое время вообще не представляешь жизнь без их существования. lineage (l2) – как раз одна из таких. И если вы фанат этой игры или только намереваетесь приступить к ее освоению, lineage 2 форум станет вашими помощником и проводником.

Средний план в кино

 

Средний план, наверное, наиболее употребительный. Он дает представления и о месте действия, и о том, как расположены персонажи. На среднем плане можно увидеть и окружающую обстановку, и реакции героев.

И главное – взаимодействие персонажей. Это универсальный план. Он предоставляет зрителю наиболее полную и разнообразную информацию.

Но стоит учесть: неточное построение среднего плана может привести к появлению на экране множества лишних, отвлекающих на себя внимание деталей.

Большинство важных актерских сцен снимаются средним планом. Мы все видим, замечаем и понимаем. В начале двадцатого столетия, когда кино было еще немым, а зритель не очень искушенным, режиссеры «подсказывали» с помощью очень крупных планов, что именно происходит (широко раскрытые глаза героини – она удивлена, руки сжимаются в кулаки – герой в отчаянии и т.п.).

Сейчас режиссеры предпочитают более изящные приемы. На среднем плане мы прекрасно видим и понимаем игру Дастина Хоффмана или Николь Кидман. Кстати, средний план «до колен» часто называют «американским» планом, так как он издавна пользуется большим уважением на студиях Голливуда.

И стал свет

Кинорежиссеру Отару Иоселиани как-то был задан вопрос корреспондентом французского журнала «Позитифф»: «В фильмах «И стал свет», как и в «Охоте на бабочек», вы часто пользуетесь общими планами?»

О. Иоселиани: «Когда я осознал, что меня меньше всего интересуют индивидуальности, что все равны и каждый несет в себе свою тайну, стало ясно: крупный и средний план мне не нужны. Камера не может проникнуть во внутренний мир человека. Все равно, как ни старайся, это будет фальшивый стриптиз. А если человека видишь в полный рост, он становится носителем определенного знака. Узнаваемость ему сообщают и режиссура, и его собственные жесты.

Этот принцип обратен тому, которому следуют режиссеры, имея перед собой, скажем, такую актрису, как Аджани. Снимая Аджани на крупном плане, они стремятся использовать ее эмоциональность, ее взрывную психику, но им никогда не распознать, что происходит у нее внутри»

Режиссер Терри Гиллиам известен своей любовью к широкоугольным объективам. Его общие планы в фильме «Братья Гримм», например, содержат массу всевозможных деталей и ярких элементов, создающих атмосферу и настроение. Повергая в уныние своих продюсеров, он не устает выстраивать широкие пространственные композиции.

Тут в кадре и главные действующие лица, и всевозможные животные, и жанровые сценки на дальнем плане, и живописные улочки средневекового города с дымящими трубами над крышами, и возвышающийся вдали замок. Мир на экране становится огромным и удивительно наполненным, завершенным.

на заметку:

Когда вы решите взять на себя миссию освободителя, лучше всего отправляться в миру виртуальный. Играли ли вы когда-нибудь в игры про зомби онлайн? Теперь у вас есть такая возможность отречься от мира земного и выступить в новом для себя качестве.

 Page 7 of 116  « First  ... « 5  6  7  8  9 » ...  Last »